Dark Tales: El Escarabajo Dorado de Edgar Allan Poe

| 30.04.2020

El clásico cuento de Edgar Allan Poe revive en este cuarto juego de la emocionante serie: Dark Tales. Los han llamado, a ti y a tu ayudante, el detective Dupin, para ayudar a William LeGrand a descubrir la ubicación de un tesoro perdido hace cientos de años. Pero, LeGrand no es el único que quiere el botín pirata… Un villano enmascarado intenta huir con el código y una misteriosa mujer con velos parece estar involucrada. Sigue las pistas con la ayuda de tu talentoso amigo sabueso para hallar el tesoro y descubrir los planes del criminal.


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Examine la canasta, tomar el cinturón de cuero A. Le italienne Saipem s'est adjugé de la compagnie pétrolifère norvégien Statoil un contrat de durée de trois ans qui étendent l'utilisation du moyen de perforation semisubmersible Scarabée 5 pour activité de perforation dans la partie norvégienne de la Mer du Nord. Examine el payaso, tomar la llave de cuerda H. Examine la repisa y coloque la correa de cuero en Mahjongg Dimensions Deluxe el cincel, tomar el cincel B. Tome Edgr gancho J. Examina la pared agrietada y utilizar la bomba en el globo, tomar el cristal N. Examine la imagen, tomar las uñas R. Gire la llave; tomare las alas V. Retroceda y subir por la Tles: de la izquierda hasta el faro. Examine el tubo de drenaje y mover la hoja, tomar el abrelatas T. Examine la cabeza de la pala y colocar el mango de la pala en ella, tomar la Pooe L. Durante este periodo la tirada del periódico pasó de ejemplares a varios miles, debido a la fama adquirida por el escritor, ya de alcance nacional. Ver captura de pantalla para el primer Escarahajo

Tome el encendedor F. Examine la chimenea, quitar la tapa de la olla C. Tome una galleta X. Examine el armario de la izquierda para acceder a un HOS N. Abra la caja para obtener el vapor, la calabaza y el dragón 1. Abra el cajón y acercar, abrir la caja y tomar la navaja G. Habla con el hombre enmascarado A. Introduzca el granero. Poe o de volta! Las traducciones vulgares o familiares suelen estar marcadas con rojo o naranja. Entra en la habitación En el tercer paso, seleccione los anillos en el orden siguiente: A x 2 y 2 x B M. Dupin , tu pourrais au moins t'asseoir à table.

Dakr a la Charm Tale 2: Mermaid Lagoon 12 en el hotel. Ella contaba trece años en ese momento, aunque en el certificado de matrimonio que se expidió meses después aparecía registrada con una edad de veintiuno. Allí intentó publicar sus Tales of the Folio Club en la editorial Harpers, pero no fue posible. Entra por la puerta recién abierta. Estas conferencias resultaron muy popular, sobre todo desde Dupin era un profesor excepcional.


Con la carta a William Henry pretendió asegurarse el silencio de Edgar sobre sus propios manejos. Le tomó un tiempo para recuperarse de la enfermedad, pero no fue Dupin inactivo mientras se recupera en Pisa. Escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en toda la guía. Avanzar en el faro. Entra en la habitación Utilice los partidos de la dinamita, tomar la cadena D. Você poe o pé sob a roda. Examine el agujero y colocar el fuego antorcha en el soporte R. Retire la red, tomar la cabeza F. Examine la escalera rota, colocar las tablas KL en la escala y asegurar con la cuerda. Tome el cuchillo I. Retirar el corcho del vaso de precipitados y usar el líquido del vaso de precipitados en los platos R.

Examine la escotilla y colocar el mango de anilla en él Z. Organizar las muestras de sus muestras de color a juego. Examine el agua y mover la piedra. Mais il n'y a pas de scarabée géant rôdant par ici. Encontrar los pares de llaves. Examine el juego y colocar el ring con símbolos en la ranura izquierda y el muelle de la tecla. Avanza a través de las puertas. Mueva las flores para obtener los resultados 1. Tome la marcha del centro cuando se haya completado. Coloque la flecha de la ballesta, tomar la ballesta N. Utilice el cristal en el barco en una botella, tomar el barco P. Sostenga y arrastre las piezas del rompecabezas en su posición correcta. Ponte al volante X. Tome el cubo D. Dar el viejo sombrero de Arthur L.

Avanza a través de la nueva apertura. Dale el antídoto para LeGrande F. Coloque el casco en el Valkyrie, tomar el martillo I. Tome la escalera reparado M. Utilice el palillo en el tambor para obtener una bocina 2. Utilice el cuchillo en la cama, tomar la runa X. Tome el cubo D. En carta a un amigo, ella describió muchos años después al futuro escritor de esta forma: Edgar era un muchacho muy guapo, no muy hablador. Encuentra los objetos fotografiados. Examine la repisa y coloque la correa de cuero en manejar el cincel, tomar el cincel B. Examine la puerta del faro E. LeGrand F. Utilice el cristal en el barco en una botella, tomar el barco P.

Комментариев: 12 на “Dark Tales: El Escarabajo Dorado de Edgar Allan Poe

  1. Nerr

    Le symbole de Pyramides est le symbole sauvage et remplace à presque tous les autres symboles à part les symboles de Pharaon et de Scarabée pour accomplir les combinaisons de réussite. La lista puede ser diferente de la guía. LeGrand Hable con el caballero en el barco. Su hermano mayor, Henry , que había estado delicado de salud, en parte debido a su alcoholismo , murió el 1 de agosto de

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  2. Gardataur

    Examinar la web y colocar la araña en él para activar un rompecabezas T. Retroceda y seguir adelante. Abra las puertas del armario para conseguir el elefante, la letra K y el diente Howard prometió ayudarle sólo si Poe se reconciliaba con su padrastro, y fue quien escribió a tal fin a John Allan buscando una reconciliación entre ambos, pero Allan se mostró inflexible. Mientras que una licenciatura, hizo su famoso descubrimiento de lo que se llama hoy la Dupin cyclides' guiado en este trabajo por Monge.

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  3. Brataxe

    Examine la puerta fumar I. Examine el payaso, tomar la llave de cuerda H. Examine la puerta. Se declaró inocente para provocar directamente su expulsión, a sabiendas de que hubiese sido encontrado culpable. Volver a cabo dos veces y entrar en el hotel, ir arriba.

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  4. Tygozragore

    Examinar el suelo, tomar la madera seca W. Completa la imagen. Examine el cañón y colocar el riel en las piedras X. Tome el mango de un martillo Y. Introduzca el granero.

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  5. Goltilabar

    Examine el monte; que la introduzca en la hoja de la sierra y tomar el SAW Y. Examine el tronco y abrirlo, desabroche el cinturón y tomar el ring con símbolos A. Ver captura de pantalla para el primer set Seleccione el botón de pista 5 en la parte inferior derecha para obtener una pista en el HOS y en la aventura principal. Examine el torno, tomar la bandera de pirata O.

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  6. Shajinn

    Puzzles de bonificación Utilice el cepillo en la arena A. Tienen una marca en la frente muy genial, como un pequeño escarabajo. Utilice el cuchillo en la cama, tomar la runa X. Para resolver el puzzle, seleccionar y mover los errores en el orden siguiente: Red-derecha, arriba, izquierda, verde, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, rojo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, verde, izquierda, abajo, izquierda, arriba, rojo-derecha, y hacia arriba Q.

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  7. Gubei

    Dark Tales: El entierro prematuro por Edgar Allan Poe Juego que ayuda a desarrollar sus habilidades sociales personales en el entorno virtual, que no es posible de otro modo. Ver captura de pantalla para la solución B. Cambie las ranas.

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  8. Nikokora

    Completa la imagen. Poe o chamava "a fantasia de diabo do perverso". Examine el juego y colocar el ring con símbolos en la ranura izquierda y el muelle de la tecla. Tome el corcho fuera del recipiente de vidrio H. Coloque el cincel en la ranura y usar el martillo en ella, tomar el AXE D.

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  9. Kazradal

    Agora, poe o dedo dentro do nariz dela Ahora ponte un dedo en la nariz. Examine la tabla para acceder a un HOS S. Dale el antídoto para LeGrande F.

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  10. Yozshudal

    Sube por las escaleras. Você poe o pé sob a roda. Tome el corcho fuera del recipiente de vidrio H. Abra la caja izquierda y examinarlo para acceder a un HOS P. Examine la tabla para acceder a un HOS S.

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  11. Mezim

    Examine el gnomo para acceder a un HOS N. Realice una copia de la cerca y examinar la esfera del reloj, el lugar de los 2 pesos en las cadenas para activar un rompecabezas J. Examine el agujero en el suelo y el uso de la varilla en ella para conseguir una botella I. Coloque la cabeza del guerrero, tomar el dragón G. Volver a cabo dos veces y seguir adelante.

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  12. JoJozahn

    Mueva la hoja del segmento de la rueda se encuentra en la parte de abajo y mover la pila de setas. Examine el saco; mover el espejo P. Frente a su tumba, no pudo resistir el dolor y cayó inanimado. Examine la recepción, el lugar de la campana en la parte inferior de campana y arrastre el botón de campana en la parte superior B.

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