Dark Tales: Edgar Allan Poes El Gato Negro

| 10.01.2019

¡Aventúrate con el inspector Dupin! Monsieur Davies ha reportado la desaparición de su esposa Sara y ahora depende de ti y del inspector Dupin resolver el misterio. Sigue a un misterioso gato negro, que parece brindarte ayuda, y descubre pistas útiles en Dark Tales: Edgar Allan Poe´s El Gato Negro. ¡Utiliza tu destreza con objetos ocultos para hacer frente al caso y descubre al culpable detrás de la desaparición de Sara!

Recoger la llave de serpiente en la parte inferior derecha S. Coloque las piezas de ajedrez en el tablero para desbloquear el cajón de abajo, tomar la pistola G. Coloque las manos del hombre y la mujer como en el tapiz haciendo clic en los botones pequeños unidos a cada personaje B. Gire la llave y entrar en el dormitorio 3. Coloque el resto de un cilindro en el cilindro C. Utilice el código de la chatarra para resolver el rompecabezas. Volver a la bodega a través de la escalera de cuerda. Coloque los fuegos artificiales en el asiento. Usted interpreta el papel de un investigador junto a C. Reproducir la escena de objetos ocultos por la silla. Acércate a la ventana en la parte inferior derecha. Acércate a la puerta de la diligencia, tomar la barra de acero 3. Alejar a la pequeña mesa, colocar la vara y los matorrales en la mesa. Coloque el bichero en la ranura. Coloque el queso en la parte superior derecha del laberinto B.

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Su exploración lo lleva lentamente a la mansión, y profundiza en una investigación que se ha transformado de un caso de persona desaparecida en un misterio de asesinato. Zoom en el horno. En carta a un amigo, ella describió muchos años después al futuro escritor de esta forma: Edgar era un muchacho muy guapo, no muy hablador. Coloque el anillo O en la aldaba. Coloque las lentes en el orden correcto mediante el canje de las piezas. Haga clic en el exceso de cuerda U en el suelo para enviar a algunos de fuera. Coge el tablero de ajedrez D. Edgzr podemos atravesar la ruta de un gato negro. Entra en la puerta de la derecha. Reproducir la escena de objetos ocultos para obtener el queso. Then I Edgr a black cat. Coloque el cubo en el agua para crear el cubo lleno. Mueva la flor del punto E a Spot G. Ir por la puerta de la diligencia, tomar el Pirate Solitaire y volver a la misma posición bodega en la que se tomó la llave SNAKE.

Un gato negro y una comadreja, señor. Vuelva a introducir el entrenador y luego pasar por el agujero en el otro lado. Haga clic en la maquinilla de afeitar para abrirlo. Tome los azulejos de colores H desde el interior de la caja fuerte. Coloque la flor en la puerta para activar un rompecabezas. Coloque los espejos para que la luz de la vela brilla a través de todos los vasos y golpea la cabeza de león. Estos eran muy estrictos en lo tocante al juego, los caballos, las armas, el tabaco y el alcohol, pero estas normas en realidad apenas se respetaban. Vivían en Baltimore , Maryland ; David Poe era carpintero y, al estallar la revolución contra los ingleses, llegó a prestar dinero al ejército. Sube por la escalera de cuerda. Retire las juntas con la sierra cortando varias veces. Pese a ser considerado alumno brillante y aplicado al principio, pronto se hizo notar por un defecto peculiar, como era el de pretender una erudición y unos conocimientos muy superiores a los que poseía en realidad. Coloque la tarjeta en el lado de la embarcación. Reproducir la escena de objetos ocultos por la silla.

Poe dejó Burton's después de colaborar en la revista aproximadamente un año. Zoom en la parte superior de la fuente, colocar el cepillo LONG sobre el musgo. Zoom en la puerta derecha. Gire la llave y entrar en el dormitorio 3. Zoom en el estante de la izquierda, colocar las copas en la plataforma para activar un rompecabezas. Recoger la RAG D en la parte inferior izquierda. Rated 5 de Mahjongg: Ancient Egypt por zhintlovee de Uno de los juegos de objetos ocultos mas complicados. Zoom en el punto de acceso en la parte inferior derecha. Coloque la barra 3 como se muestra en la captura de pantalla. Haga clic en la Galaxy Quest, ve a través de él y el de al lado a la izquierda. Alejar a la parcela Nevro tierra junto a la fuente.


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Dark Tales: Edgar Allan Poe's The Black Cat Collector's Edition Gameplay Walkthrough NO COMMENTARY

Zoom en el horno, colocar el cubo con agua en el horno y llevar el cubo con agua caliente X. Ir a través de la entrada izquierda. Haga clic en el conector 4 para drenar el agua. Haga clic en la cuerda en el molino de viento para eliminarlo N. Zoom en la puerta a la derecha de la caldera. That stuffed black cat you put on your window sill? Su padrastro, del cual Edgar tomaría el apellido, fue un acaudalado comerciante de ascendencia escocesa. Coloque el queso en la parte superior derecha del laberinto B. Sólo puede mover una ficha a un espacio vacío. Pasa por la puerta. Volver a la sala de entretenimiento. Salir a la calle y hacer zoom en la fuente a la derecha. Zoom en el cubo en la parte inferior derecha, coloque el asa de cubo en él.

Комментариев: 14 на “Dark Tales: Edgar Allan Poes El Gato Negro

  1. Megore

    Acercar al león derecha. Exactos: 3. Vierta cilindro A en el cilindro C.

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  2. Tanos

    Haga clic en la puerta, ve a través de él y el de al lado a la izquierda. Coloque el martillo en el clavo para completar la pala Y. Tome las uñas marcadas en blanco. También era aficionado a las mascaradas.

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  3. Sarg

    Haga clic en el barril para sacarlo del camino, hacer zoom en esa zona en el suelo. Coloque la manija en la parte superior del mecanismo para activarla W. Utilice el código de la chatarra para resolver el rompecabezas.

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  4. Moogum

    Vuelva a la zona de la fuente cerca de la glorieta. Ahora tiene acceso a la Adventure Bonus! Mueva la flor del punto C a Spot G. Comparte esto:.

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  5. Gar

    Una vez que el agua comienza a fluir, coloque la taza en el agua para obtener la taza con agua E. Haga clic en la tecla del reloj para iniciar el mecanismo. Colocar la ficha en el bloqueo para activar un rompecabezas. Introduzca el embarcadero A.

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  6. Mikagrel

    Vaya al pasillo del segundo piso. Abra el globo con el destornillador, tomar el PEN Buen nombre para un gato negro. Zoom en la puerta a la derecha de la caldera. Coge la tela de debajo de la mesa y luego adjuntarlo a la hoja para crear la hoja de sierra O.

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  7. Voodoolkree

    Haga clic en la puerta, ve a través de él y el de al lado a la izquierda. Abra el globo con el destornillador, tomar el PEN Haga clic en una pieza para hacerla girar, de izquierda haga clic en él para liberarlo. Tome el asa C después del laberinto se ha completado.

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  8. Akinogal

    Zoom en la mesa. El botón Guía de Estrategia G sólo se puede activar si se actualiza a la edición de coleccionista. Zoom en la silla, tomar el esqueleto 7.

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  9. Nikobei

    Coloque la manija en la puerta y vuelva a entrar. Flores sólo puede saltar en estacas vacías 1. Mueva la flor del punto C a Spot G. Pasa por la puerta de la izquierda. Allan no le contestó.

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  10. Meztikree

    Ponga la llave en el centro, haga clic en él para abrir el cofre O. Eliminar todas las flores, pero uno para resolver el rompecabezas. Ahora tiene acceso a la Adventure Bonus! Abra su Diario F , en la parte inferior derecha, para encontrar pistas y leer parte de la historia.

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  11. Darn

    Entra en la oficina. Reproducir la escena de objetos ocultos para obtener el queso. Todo me parace magnifico.

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  12. Kazrazahn

    Abra la puerta pequeña J , recoger los elementos de la lista. Mueva el jabón en el rallador y recoger las virutas de jabón Y. Zoom en la jaula; abrirla con la llave de CAGE. Acércate a la estatua en el suelo, moverlo con la barra de acero y tomar el tirador de clavo 4. Abra los dos cajones medianos.

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  13. Mikarisar

    Tome la pieza tapiz. Aparecida en ese mismo año de , fue el cuarto libro publicado por el bostoniano, y el primero de prosa, pero no tuvo buena acogida por parte de la crítica y le proporcionó escaso beneficio. Ir a través de la puerta. Por favor mira los screenshots para soluciones paso a paso. Este triste estado de cosas no mejoraría en toda su vida.

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  14. Ditilar

    Gire las piezas para reflejar la imagen de la pantalla. Entra por la puerta. Ir por la puerta de la diligencia, tomar el barco y volver a la misma posición bodega en la que se tomó la llave SNAKE. Pasa por la puerta de la izquierda. Tome la manija en el suelo K.

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